Este curso nace del interĆ©s por formar creadores de experiencias XR, proporcionando una introducción a las bases necesarias para crear experiencias desde cero. AprenderĆ”s sobre programación y composición de escenarios 3D, enfocĆ”ndote en tecnologĆas de realidad virtual, aumentada y mixta.



Desarrollo XR en Unity para todos
Ce cours fait partie de Spécialisation Creación XR y Metaversos para todos


Instructeurs : Pablo Figueroa
Inclus avec
CompƩtences que vous acquerrez
- CatƩgorie : User Interface (UI)
- CatƩgorie : Animations
- CatƩgorie : User Interface (UI) Design
- CatƩgorie : Object Oriented Programming (OOP)
- CatƩgorie : Unity Engine
- CatƩgorie : Programming Principles
- CatƩgorie : Virtual Reality
- CatƩgorie : Augmented Reality
- CatƩgorie : C# (Programming Language)
- CatƩgorie : Data Structures
- CatƩgorie : Scripting
- CatƩgorie : Event-Driven Programming
- CatƩgorie : Augmented and Virtual Reality (AR/VR)
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14 devoirs
DƩcouvrez comment les employƩs des entreprises prestigieuses maƮtrisent des compƩtences recherchƩes

Ćlaborez votre expertise du sujet
- Apprenez de nouveaux concepts auprĆØs d'experts du secteur
- AcquƩrez une comprƩhension de base d'un sujet ou d'un outil
- DƩveloppez des compƩtences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 6 modules dans ce cours
”Bienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! Esta primera lección no te tomarÔ mas de una hora y serÔ de preparación para iniciar con el contenido del curso.
Inclus
5 vidƩos9 lectures1 sujet de discussion
”Bienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! En éste primer módulo introducimos Unity, una de las herramientas mÔs poderosas que existen actualmente para creación de experiencias de realidad extendida. Veremos los conceptos bÔsicos de su interfaz, asà como también las extensiones que nos permiten correr una aplicación en un emulador de un ambiente bÔsico de XR, un casco con dos controles.
Inclus
12 vidƩos6 lectures3 devoirs
Te damos la bienvenida al segundo módulo del curso. En éste módulo introducimos los conceptos mÔs bÔsicos de programación: una variable para almacenar información y un método para referirnos a un conjunto de instrucciones. Dichos conceptos se enmarcan en el uso del lenguaje C# (pronunciado ci-sharp), el lenguaje de programación usado por Unity.
Inclus
9 vidƩos2 lectures3 devoirs1 devoir de programmation
Te damos la bienvenida al tercer módulo del curso. En este módulo aprenderÔs a crear escenas en Unity para definir el contexto de una aplicación. También aprenderÔs a crear fÔcilmente copias de un objeto complejo por medio de prefabs. Por último, revisarÔs cómo animar tus objetos y darle vida a una escena.
Inclus
8 vidƩos5 lectures3 devoirs1 devoir de programmation
Te damos la bienvenida al cuarto y penĆŗltimo módulo del curso. En este módulo te concentrarĆ”s en hacer mĆ”s interactivo nuestro ejemplo, por medio de operaciones de agarre de objetos y triggers para reaccionar a cercanĆa entre objetos. En conceptos bĆ”sicos de programación, conocerĆ”s el concepto de estructuras condicionales, las cuales permiten crear programas complejos que cambian su comportamiento dependiendo de quĆ© condiciones son verdaderas ó falsas.
Inclus
6 vidƩos4 lectures3 devoirs1 devoir de programmation
Te damos la bienvenida al quinto y último módulo del curso. En este módulo usarÔs los conceptos de arreglos, la estructura de datos mÔs sencilla y ciclos, la estructura de control mÔs compleja que veremos en éste curso. También serÔs capaz de crear una interfaz sencilla para tus programas XR. Con ello, estarÔs preparado para crear tus propios proyectos XR con Unity!
Inclus
8 vidƩos3 lectures2 devoirs1 devoir de programmation
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