Universidad de los Andes
Desarrollo XR en Unity para todos
Universidad de los Andes

Desarrollo XR en Unity para todos

Pablo Figueroa
Vivian Natalia Gómez Cubillos

Instructors: Pablo Figueroa

Included with Coursera Plus

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Beginner level
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See how employees at top companies are mastering in-demand skills

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This course is part of the Creación XR y Metaversos para todos Specialization
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  • Learn new concepts from industry experts
  • Gain a foundational understanding of a subject or tool
  • Develop job-relevant skills with hands-on projects
  • Earn a shareable career certificate

There are 6 modules in this course

”Bienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! Esta primera lección no te tomarÔ mas de una hora y serÔ de preparación para iniciar con el contenido del curso.

What's included

5 videos9 readings1 discussion prompt

”Bienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! En éste primer módulo introducimos Unity, una de las herramientas mÔs poderosas que existen actualmente para creación de experiencias de realidad extendida. Veremos los conceptos bÔsicos de su interfaz, así como también las extensiones que nos permiten correr una aplicación en un emulador de un ambiente bÔsico de XR, un casco con dos controles.

What's included

12 videos6 readings3 assignments

Te damos la bienvenida al segundo módulo del curso. En éste módulo introducimos los conceptos mÔs bÔsicos de programación: una variable para almacenar información y un método para referirnos a un conjunto de instrucciones. Dichos conceptos se enmarcan en el uso del lenguaje C# (pronunciado ci-sharp), el lenguaje de programación usado por Unity.

What's included

9 videos2 readings3 assignments1 programming assignment

Te damos la bienvenida al tercer módulo del curso. En este módulo aprenderÔs a crear escenas en Unity para definir el contexto de una aplicación. También aprenderÔs a crear fÔcilmente copias de un objeto complejo por medio de prefabs. Por último, revisarÔs cómo animar tus objetos y darle vida a una escena.

What's included

8 videos5 readings3 assignments1 programming assignment

Te damos la bienvenida al cuarto y penúltimo módulo del curso. En este módulo te concentrarÔs en hacer mÔs interactivo nuestro ejemplo, por medio de operaciones de agarre de objetos y triggers para reaccionar a cercanía entre objetos. En conceptos bÔsicos de programación, conocerÔs el concepto de estructuras condicionales, las cuales permiten crear programas complejos que cambian su comportamiento dependiendo de qué condiciones son verdaderas ó falsas.

What's included

6 videos4 readings3 assignments1 programming assignment

Te damos la bienvenida al quinto y último módulo del curso. En este módulo usarÔs los conceptos de arreglos, la estructura de datos mÔs sencilla y ciclos, la estructura de control mÔs compleja que veremos en éste curso. También serÔs capaz de crear una interfaz sencilla para tus programas XR. Con ello, estarÔs preparado para crear tus propios proyectos XR con Unity!

What's included

8 videos3 readings2 assignments1 programming assignment

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Pablo Figueroa
Universidad de los Andes
7 Courses40,044 learners
Vivian Natalia Gómez Cubillos
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